|
|
| |
|
|
|
| |
|
| |
|
|
-
Signification des capacités des joueurs |
|
|
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| |
Pour
être tenu informé de toute l'actualité de votre
plateforme d'échange, abonnez-vous dès maintenant à
notre newsletter... |
|
|
|
| |
|
|
|
| |
Il
y a actuellement 1 visiteur connecté |
|
|
|
| |
|
|
| |
 |
|
| 11/12/2008 |
Signification des capacités des joueurs
|
|
Voici toutes les valeurs des stats et capacités des joueurs de PES 2009...
|
| |
|
|
|
|
| |
Dans PES 2009, il vous suffit d'aller dans le menu modifier pour avoir un aperçu ou modifier les capacités d'un joueur ...
Voici ce que veulent dire toutes ces stats, vous pourrez maintenant modifier ou créer votre joueur de PES2009 en sachant ce que vous faîtes !
Les réglages de base :
Type de dribble :
- le type 1 est un style de base
- le type 2 est celui de la plupart des joueurs sud-américains
- le type 3 est le style de Rui Costa
- le type 4 est le style de Figo
Type de coup franc :
- type 1 : style de base
- type 2 : style de base, souvent pour les joueurs ayant une aptitude élevée en CF mais qui n'ont pas de mouvement spécifique
- type 3 : Roberto Carlos, plusieurs petit pas pour prendre de l'élan.
- type 4 : Nakamura, Rivaldo, prise d'élan comme les joueurs de rugby.
- type 5 : Beckham, mouvement ample et grand (paraît assez lent) avec les bras écartés.
- type 6 : Mihajlovic, le joueur prend son élan puis fait une frappe "sautée".
- type 7 : Henry, le joueur prend un petit pas d'élan puis frappe.
- type 8 : Adriano, Totti, Nedved, le joueur fait une grosse prise d'élan (un peu identique au type 3)
- type 9 : Ronaldinho, le joueur prend de l'élan latéralement sur quelques pas
-type 10: Pirlo ,le même que le type 1 sauf que le joueur prend plus d'élan.
-type 11: C.Ronaldo , le joueur est face à la balle avec une grande prise d'élan.
Type de pénalty :
- type 1 : style de base
- type 2 : sans aucun élan
- type 3 : Figo, assez courbé (vers l'avant)
- type 4 : Van Basten, un petit saut sur place avant de courir vers la balle
- type 5 : Ronaldinho, grands pas latéraux
- type 6: C.Ronaldo, courbé vers l'avant (ressemble beaucoup au type 3)
Le physique :
Seul la taille du joueur peut influer sur ses capacités, lorsque le joueur est grand, il prend plus facilement les ballons de la tête. Le poids peut aussi influer.
Les capacités :
Attaque : Niveau d'attaque du joueur, mais aussi sa capacité à protéger le ballon dans les duels.
Défense : Niveau de défense du joueur, sa capacité à tacler, protéger le ballon et marquer un joueur.
Equilibre : capacité du joueur à tenir debout et à subir les charges dans les duels, notamment dans les luttes aériennes.
Condition physique : Endurance du joueur un match entier.
Vitesse maximum : Vitesse maximale atteinte lors des courses SANS le ballon.
Accélération : Temps mis pour atteindre la vitesse maximale du joueur.
Réaction : Réflexe et spontanéité du joueur, utile aussi pour les gardiens. Un joueur réactif peut plus facilement intercepter, récupérer les ballons.
Agilité : Augmente la capacité à enchainer les gestes de votre joueur. Plus il sera agile moins il mettra de temps pour enchainer une frappe par exemple, ou effectuer des controles en moins.
Précision dribble : Plus son dribble est précis, plus votre joueur touchera souvent le ballon. Il pourra donc enchainer plus précisément les gestes techniques.
Vitesse dribble : Plus la vitesse de dribble est élevé moins le joueur mettra de temps pour enchaîner les gestes.
Précision passe courte : Précision des passes courtes
Vitesse passe courte : Vitesse des passes courtes
Précision passe longue : Précision des passes longues, précision des centres, des passes lointaines aériennes...
Vitesse passe longue : Vitesse des passes longues, vitesse des centres, des passes lointaines aériennes ...
Précision de tir : Précision des frappes au but
Puissance de tir : Puissances des frappes au but, important aussi pour les gardiens et défenseurs, lorsqu'il dégagent.
Technique de tir : Détermine la capacité du joueur a faire de belles frappes techniques, tels que les volées, les ciseaux, les retournées ...
Précision coup franc : Précision des coup-francs directs et indirects.
Effets : Permet de donner de l'effet à la balle lors des coup-francs, afin de contourner et aussi de faire plonger le ballon après avoir franchi le mur adverse.
Tête : Précision du jeu de tête, sur des passes ou des tirs.
Détente : Capacité du joueur à sauter haut, et donc à s'imposer dans les duels aériens.
Technique : Une bonne technique permet à votre joueur d'effectuer des controles propres (réduit les rebonds après les controles), d'enchainer plus aisément des passes sans controles, feintes et autres, et d'être plus efficace sur les tirs lobés.
Agressivité : Capacité de la volonté d'aller chercher la balle sur le terrain, de demander la balle... A ne pas prendre au sens de violent !
Mental : Même lors d'un résultat très défavorable, un joueur avec un bon mental maintiendra son niveau et ne se laissera pas abattre.
Technique (Gardien) : Gère le niveau général du joueur dans le role de gardien.
Cp. Serv. Eqp. : Gère le niveau de coordination de votre joueur avec ses partenaires. Augmente la capacité à faire des appels au bon moment, de faire des passes bien ajustés, de bien se placer à la réception d'une passe. A gérer sur l'ensemble de l'équipe, car même un joueur avec une bonne capacité à servir l'équipe ne pourra pas ajuster sa passe au mieux si celui qui la reçoit n'a pas une bonne stat de capacité à servir l'équipe. Représente en gros l'entente des joueurs entre eux, leur connaissance de leur partenaire.
Régularité du jeu : Capacité à enchainer des actions du même niveau, un joueur avec une faible Régularité fera plus régulièrement des erreurs : mauvaise passe, tir dévissé, mauvais placement...
Endurance : Endurance d'un joueur sur plusieurs matchs. Plus cette stat est elevé moins le joueur subira la fatigue, lors des longues saisons de Ligue des Masters par exemple, moins la fatigue des matchs précédents se fera ressentir. A différencier de la Condition physique qui ne concerne l'endurance sur UN seul match.
Précision pied faible : Précison du pied faible, plus cette stat est elévé plus le joueur sera précis lors des passes, centres, tirs effectués avec son mauvais pied.
Fréquence pied faible : Plus cette stat est élevé plus votre joueur utilisera son pied faible. Peut être utile lors de tirs, au lieu de perdre du temps à utiliser son pied fort le joueur utilisera plus rapidement son pied faible. Bien sûr cette stat est peu utile si le joueur n'est pas précis avec son pied faible : un joueur utilisant fréquement son pied faible mais ayant une précision pas terrible risque de dévisser la plupart de ses tirs, passes et centres lorsqu'il sera sur son mauvais pied. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mr Alousseyni D. (21/12/2008 - 18:56)
Slt a toi.Tout d'abord je veux te remercier pour toutes les infos kil ya ds tn super blog!Moi je cherchais la liste de tous les dribbles met mouvements.Voila 1 ptite astuce : les joueurs ayant bcp d'effet voient leur puissance de tir réduite surtout si ce snt des joueurs en LDM ki navaient pa bcp de puissance de tir o depart. |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|